3、通過單場戰鬥魔耗進行掉率控制,抵制無消耗低消耗小號大量產出魔幣。
◆ 單場魔耗策略(本策略於2024年2月19日更新)
◆ 本場戰鬥魔耗 ≥ 30 魔石掉率為基礎掉率的100%
◆ 本場戰鬥魔耗 ≥ 20 魔石掉率為基礎掉率的80%
◆ 本場戰鬥魔耗 ≥ 10 魔石掉率為基礎掉率的70%
◆ 本場戰鬥魔耗 > 0 魔石掉率為基礎掉率的60%
◆ 本場戰鬥魔耗 = 0 魔石掉率為基礎掉率的50%
◆ 本策略與其他策略相乘執行(開通暢遊卡或角色等級不足31級,不受本規則影響)
4、通過人物與怪物的等級差異來控制掉率,鼓勵擊殺匹配自身實力的怪物獲取魔石。
◆ 策略A:人物等級高出怪物等級的比例超過15%觸發衰減,每多出1%降低2%的掉率。
◆ 策略B:人物在等級卡點(20/40/60/80/90級)且未進行突破的,掉率降低50%。
◆ 策略C:A/B兩組策略如果同時生效時,取兩者的最大值,最高降低70%。
◆ 策略D:暢遊卡角色不受等級影響,策略A無法對其生效,策略B減半生效。
◆ 策略E:角色等級不足31級時,屬於新手保護期,策略A無法對其生效。
◆ 舉例:
◇ 40級 VS 35級怪物 不降低 (相差5級)
◇ 60級 VS 52級怪物 不降低 (相差8級)
◇ 80級 VS 70級怪物 不降低 (相差10級)
◇ 100級 VS 88級怪物 不降低 (相差12級)
◇ 41級 VS 32級怪物 掉率降低36% (相差9級)
◇ 52級 VS 40級怪物 掉率降低40% (相差12級)
◇ 65級 VS 40級怪物 掉率降低70% (相差25級)
◇ 80級 VS 60級怪物 掉率降低46% (相差20級)
◇ 100級 VS 72級怪物 掉率降低56% (相差28級)
4、實測數據(2024年2月20日)
◆ 36級弓箭手x5 [未開暢遊卡] 攜帶寵物:同級招牌黃蜂
◇ 人物操作:攻擊 寵物動作:攻擊
◇ 整隊消耗:幾乎無消耗
◇ 戰鬥地圖:小布朗山 怪物等級:Lv.32
◇ 總體掉率:50%(0魔耗戰鬥掉率下降50%)
◇ 整隊效率:約為 24個205G魔石/小時
◇ 魔幣效率:約為 5000G魔幣/小時
◆ 36級弓箭手x5 [未開暢遊卡] 攜帶寵物:同級招牌黃蜂
◇ 人物操作:亂射Lv.2 寵物動作:攻擊
◇ 整隊消耗:略微消耗一點魔池
◇ 戰鬥地圖:小布朗山 怪物等級:Lv.32
◇ 總體掉率:70%(10魔耗戰鬥掉率下降70%)
◇ 整隊效率:約為 40個205G魔石/小時
◇ 魔幣效率:約為 8000G魔幣/小時
◆ 79級弓箭手x5 [未開暢遊卡] 攜帶寵物:同級招牌黃蜂
◇ 人物操作:亂射Lv.6 寵物動作:攻擊
◇ 整隊消耗:略微消耗一點魔池和血池
◇ 戰鬥地圖:大布朗山 怪物等級:Lv.67
◇ 總體掉率:86%(人物等級超過怪物等級17%)
◇ 整隊效率:約為 44個395G魔石/小時
◇ 魔幣效率:約為 17500G魔幣/小時
◆ 82級弓箭手x5 [開通暢遊卡] 攜帶寵物:同級招牌黃蜂
◇ 因傷害溢出嚴重,分兩隊掛,A隊2人,B隊3人
◇ 人物操作:攻擊 寵物動作:攻擊
◇ 整隊消耗:幾乎無消耗
◇ 戰鬥地圖:小布朗山 怪物等級:Lv.32
◇ 總體掉率:130%(不受等級差影響、不受魔耗影響)
◇ 整隊效率:約為 160個205G魔石/小時
◇ 魔幣效率:約為 32000G魔幣/小時
◆ 隨著大家等級的升高,獲取魔幣的能力必然會上升,所以魔幣價格浮動屬於正常市場波動,而魔幣的價格過高不利於新人入坑,長期來看,官方預估的魔幣對價為1:20000,目前幣價還遠高於期望值,官方對魔幣的產出管制會相對寬松,而接近於這個值會進行調控,請大家放心。
◆ 不開暢遊卡怎麼掉落更多魔石?
1、不要0魔耗戰鬥(0魔耗戰鬥掉率為正常的50%)
2、避免卡等級不突破去打魔石(掉率為正常的50%)
3、盡量打等級與自身接近的怪物(人物超過怪物等級15%後對掉率有影響)